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viernes, 15 de junio de 2012

24.- Pasos para subir una pagina web

Lo primero que haremos será abrir FileZilla. este programa te ayuda a subir tu pagina.

Es la informacion que tienes que dar a tu pagina web, son requisitos.

  1. Servidor: aquí debemos poner la dirección FTP que nos da nuestro hosting, generalmente (en el 90% de los casos) la dirección que debes poner ahí es ftp.tudominio.com.
     
  2. Nombre de usuario: el nombre de usuario para la cuenta FTP a la que te quieres conectar, generalmente es el mismo que utilizas para entrar a tu panel del hosting.
     
  3. Contraseña: igual que el anterior, la contraseña para el nombre de usuario de la cuenta FTP, generalmente es la misma que la que utilizas para entrar al panel de tu hosting.
     
  4. Directorio local: en este panel verás todas las carpetas y archivos que hay en tu computadora, para subir tu pagina web deberás ir hasta la carpeta donde tienes tu pagina web terminada.
     
  5. Directorio remoto: en este panel verás todas las carpetas y archivos que hay en tu servidor (la computadora donde vas a subir la pagina web), una vez que subas todos los archivos deberas ver lo mismo en ambos paneles (4 y 5).
     
  6. Barra de estado: aquí verás el progreso de los archivos cuando los subas.

Muy bien, ya conocemos cada parte del programa, ahora vamos a subir nuestra pagina web :)

  • Paso 1: nos conectaremos a nuestro servidor, para eso completaremos los campos 1, 2 y 3, una vez que se haya conectado veremos varias carpetas en el panel 5 de la imágen.
     
  • Paso 2: en el panel de directorio local (Nº 4) buscaremos la carpeta donde estan los archivos de nuestra pagina web.
     
  • Paso 3: en el panel de directorio remoto (Nº 5) nos dirigiremos a la carpeta public_html o www (depende de cada hosting, si contrataste hostgator verás la carpeta public_html).
     
  • Paso 4: una vez que tengamos localizada la carpeta de nuestro sitio en el panel 4 y la carpeta public_html en el panel 5 podemos comenzar a subir la pagina web, para esto seleccionaremos los archivos que queremos subir (en el panel 4 de la imágen), haremos un clic derecho y luego clic en subir.

http://www.comocrearunsitioweb.com/subir-una-pagina-web

22. sitios gratis



Aquí podemos ver lo que son algunos sitios donde se puede alojar tu pagina web sin necesidad de pagar ni un centavo. 



100 MB de espacio

www.iespana.es. En Español Ofrecen 100Mb de espacio , acceso vía Web o FTP , trafico ilimitado , herramientas para principiantes , libros de visita , estadísticas detalladas de tus visitas , , , tienes que soportar su publicidad , un banner enorme abajo de la pagina o mandándoles un correo a esta dirección (popup@iespana.es) una ventana popup al entrar en tu pagina . Dirección url que obtienes http://tu_nombre.iespana.es .


50 MB de espacio

www.tripod.lycos.esEn Español Ofrecen 50Mb , acceso FTP EN LA PROPIA WEB , herramientas para principiantes , la publicidad es personalizable. lo que tiene de malo es que es muy difícil subir tu sitio si tienes que manejarte con varias carpetas, ya que no te permite abrirlas.  Url tipohttp://usuarios.lycos.es/tu_nombre. Soporte php y sql,

15 MB de espacio

http://galeon.hispavista.com/ En Español Ofrecen 15Mb , acceso Web , asistente para principiantes , plantillas ya creadas , recursos para tus paginas como libro de visitas , foro , Chat , formularios , álbum de fotos , url tipo http://tu_nombre.galeon.com


50 MB de espacio

GratisWeb. En Español Te dan 50Mb de espacio gratuito, asistente que te guiara paso a paso, gestor de archivos, soporta ftp. 

50 MB de espacio

www.telepolis.comEn Español Ofrecen 50Mb , acceso Web , herramientas y asistente para principiantes , tienes que soportar publicidad tipo popup al entrar en tu Web , tienes que instalarte un pack al registrarte (noticias en tu email , boletín de paginas en telepolis , asistente para navegación , la pagina de telepolis como inicio) que luego puedes desinstalar , url tipo http://club.telepolis.com/tu_nombre .

23.- sitios que venden alojamiento

18.-Vetana de DW.

17: terminologia basicas de software para diseñar pag. web

  1. css: es una tecnología que nos permite crear páginas web de una manera más exacta. Gracias a las CSS somos mucho más dueños de los resultados finales de la página, pudiendo hacer muchas cosas que no se podía hacer utilizando solamente HTML, como incluir márgenes, tipos de letra, fondos, colores...
    CSS son las siglas de Cascading Style Sheets, en español Hojas de estilo en Cascada.
  2. maquetacion: En pocas palabras, maquetar una pagina web es pasar el diseño a código HTML, poniendo cada cosa en su lugar (una cabecera, un menu, etc.).
    Hasta hace unos años la única manera de maquetar una pagina web era mediante tablas HTML (<table>), pero esto tiene muchas desventajas y limitaciones, por eso la técnica de maquetación fue evolucionando con los años hasta llegar al punto donde no se usan tablas, si no capas (los famosos DIVs) a las que se le dan formato mediante CSS.
  3. plantilla en dreamweaver:Una 'Plantilla' es un pre.diseño de una página Web creada para que la utilices como base de un desarrollo Web rápido y de alta clidad en diseño. Simplemente agrega tu textoe imágenes a tu plantilla y obtendrás un sitio Web funcional y vistoso listo para subir a Internet.
  4. contenedor en dreamweaver: están incluidos en la misma página, pero cada contenedor puede albergar un elemento muy concreto tal como una imagen, una animación o un texto, y podemos situarlo donde deseemos, en cualquier parte de la página  
  5. región editable:son las partes de la página que se pueden cambiar en los archivos basados en esa plantilla. Las regiones bloqueadas (no editables) son las partes del diseño de la página que permanecen constantes de una página a otra.
  6. comportamientos en dreamweaver: Los comportamientos son acciones que suceden cuando los usuarios realizan algún evento sobre un objeto, como puede ser mover el ratón sobre una imagen, pulsar sobre un texto, hacer doble clic sobre un mapa de imagen, etc. 
  7. Tabla:
    Las tablas sirven para organizar datos e imágenes en un archivo HTML.
    Consisten de tres elementos básicos: filas, columnas y celdas (que surgen de la intersección de una fila con columna). Para crear una tabla debemos hacer clic sobre el botón Insertar tabla (Insert Table) de la paleta de Objetos.
    Se abrirá un cuadro de diálogo que nos preguntará cuántas filas y cuantas columnas tendrá nuestra tabla, qué ancho tendrá y si tendrá borde.  
    Las tablas sirven para organizar datos e imágenes en un archivo HTML.
    Consisten de tres elementos básicos: filas, columnas y celdas (que surgen de la intersección de una fila con columna). Para crear una tabla debemos hacer clic sobre el botón Insertar tabla (Insert Table) de la paleta de Objetos.
    Se abrirá un cuadro de diálogo que nos preguntará cuántas filas y cuantas columnas tendrá nuestra tabla, qué ancho tendrá y si tendrá borde.
     
  8. Formulario: Los formularios se utilizan para recoger datos de los usuarios, nos pueden servir para realizar un pedido en una tienda virtual, crear una encuesta, conocer las opiniones de los usuarios, recibir preguntas, hacer suscripciones a un boletín o revista que editemos, etc.
    Una vez el usuario rellena los datos y pulsa el botón para enviar el formulario se arrancará un programa que recibirá los datos y hará el tratamiento correspondiente (una base de datos por ejemplo).
  9. Formulario de contacto: es aquella informacion que al ser escrita en un formulario con la opcion enviar, esta se enviara por correo electronico. 
  10. Dreamweaver cs5: Es una aplicación que nos permite crear sitios web, nos proporciona códigos y diseños para que nos facilite en trabajo.

act.10 etiqueta font

En esta actividad presentamos atributos que nos permiten modificar la fuentes de cada pagina web.
Color: determina el color que se aplica al texto
Size: determina el tamaño relativo del texto. los tamaños validos son del 1 al 7, siendo el predeterminado el 3 y el mas grande el 1.
Face: asigna una fuente o tipo de letra.

act. 8 atributos de etiquetas

actividad 4

<html>
   <head>
        <body>
        </body>
   </head>
</html>

Esta es la manera en que se comforma el forma de una pagina web, mejor llamado como estructura html. 

actividad 3

Bloc de Notas: Editor de textos
Buscador: Es un buscador de archivos, informacion y todo lo documental.
Compatible: Logra que un programa pueda comprenderse correctamente
Etiqueta:  indicamos donde, que contenido ira en nuestra página/sitio web o homepage.
Hipertexto: Enlaces de un sitio web
Lenguaje HTML: Es el que permite crear un sitio web o página web
Marcas (tag): Son las etiquetas con las que indicamos el contenido del sitio
Navegador: Es un buscador que através de Internet no lleva a la información deseada por medio de un indicio.
Página WEB: Es un documento que se adapta para buscar en la Internet
Plataforma: Operativo que nos ayuda a crear programas
Servidor WEB:Un servidor web es un programa que está diseñado para transferir hipertextos, páginas web o páginas HTML
Vinculos: Enlaces que podemos hacer de un sitio web a otro

act.2 Actividad integradora parte 1

1.- ¿ cuales son tus posibles temas a tratar en tu pagina web? instrumentos musicales, equipo deportivo y comics.


2.- Clasifica tus temas: información, entretenimiento y osio


3.- Escoge tu tema para tu pagina web: instrumentos musicales o comics


4.- define la información que va a contener tu pagina todo sobre cualquier instrumento musical historia tienda de aunto sevicio, etc etc: historia sobre todo lo puesto en la pagina web, como comics, editores, bigrafias, etc.


5.- ¿cuales fuentes de información tienes para tu pagina? revistas, cómics, fuentes de paginas en Internet.


6.- escalabilidad: cada 30 días


7.- plantificación:(objetivo, publico y estructura).

Que todos los fanaticos de los comics o musica tengan algo que ver en internet sin buscar en otra parte.
a los jovenes va dirigida esta pagina web
al principio de la pagina observaran todo el contenido desde imagenes, videos, comics, etc. 


8.- Vefinición del diseño

miércoles, 1 de febrero de 2012

Actividas 1: Contenido y estructura de la pagina web.

  • ¿Que entiendes por paginas web?  Una pagina web es una serie de documentos electrónicos con hipervinculos a otras paginas que se adaptan para el Internet y todo esto conforman un sitio web.

  • ¿Que tipo de información tienen las paginas web? de cualquier tipo de información dirigida a todo tipo de publico.

  • ¿Que entiendes por sitios web? es un conjunto de paginas web que contienen información.

  • ¿Cual es la diferencia entre la pagina web y el sitio web? que una conforma a otra y la otra esta compuesta por una .

  • ¿Para que crees que sirva una pagina web? para navegar por una red de Internet.

  • ¿Que te gustaría que tuviera la pagina web que diseñarías? todo tipo de instrumentos de música

viernes, 13 de enero de 2012

PROYECTO FINAL.

17 como crear una lupa

  • ctrl + R (importar al escenario) una imagen de cualquier tipo.
  • Selecciona un fotograma 60 y aplica Key Frame
  • crea una nueva capa.
  • Selecciona toda la capa sobre el fotograma 1 y al ponerse todo azul hacer clic derecho y aplicar interpolacion clasica.
  •         Crea una nueva capa y dibuja un circulo. 
  • Selecciona el frame 15 y clic en F6 y mueve
  •  Selecciona el frame 30 y clic en F6 y mueve
  •  Selecciona el frame 45 y clic en F6 y mueve
  • Selecciona el frame 50 y 55 y clic en F6 y mueve
  • Clic en Capa 2 y clic derecho seleccionar mascara.
  • reproducir la pelicula
  • con control+enter.

    16 huesos/bones.

    1. creas varias figura de rectangulo
    2. arrastra la herramienta huesos a cada una de las figuras creadas.
    3. tomas la herramienta seleccion para mover cada hueso.
    4. seleccionas un frame por cada movimiento que vayas a realizar.
    5. asi sucesivamente hasta que allas mivido cada hueso.
    6. ya realizado corres tu pelicula.

    15 ANIMACION POR MASCARAS.

    1.-  Archivo nuevo de ActionScript 3.0, seleccionamos archivo... impotar a escenario.
    2.-Seleccionamos la imagen... aceptar.
    3.-En la linea del tiempo seleccionamos el fotograma 60 y damos F6.
    4.-damos click derecho sobre el fotograma 1 y seleccionamos crear interpolacion de movimiento.
    5.-Creamos nueva capa, seleccionamos archivo... impotar a escenario... seleccionamos la misma imagen...aceptar.
    6.-Seleccionando la herramienta transformacion libre, hacemos la imagen de la segunda capa, mas grande.
    7.-Creamos nueva capa, seleccionamos la herramienta ovalo, y lo dibujamos en el escenario.
    8.-En la linea de tiempo seleccionamos frame 5, damos F6 y movemos el ovalo.
    9.-Selecionamos frame 15, damos F6 y movemos nuevamente el ovalo.
    10.-Seleccionamos el frame 25, damos F6 y movemos nuevamente el ovalo.
    11.-De nuevo el paso 9, con la diferencia de que elegimos otro frame, el 60 por ejemplo, damos F6 y movemos nuevamente el ovalo.
    12.-Damos click derecho sobre el nombre de la capa 3 y seleciconamos ¨mascara¨.
    13.-Para visualizar la pelicula damos Ctrl + ENTER

    14 animacion morphing

    1. Se crea una imagen con la herramienta de dibujo
    2. Se selecciona un fotograma mas y realiza un key frame
    3. SE Mueve la imagen al otro lado del escenario.
    4. SE Elimina la imagen que creaste.
    5. hacemos un key frame clave.
    6.  SE realiza una nueva imagen con otro color diferente a la anterior
    7. Se Selecciona en medio de la linea de tiempo y clic sobre el menú insertar Interpolacion de forma
    8. Y ahora simplemente, corre la película.
    9. Control/enter.

    13 Animacion en 3D

    1. Se escribe el texto en texto TLF
    2. Se modifica.
    3. Clic sobre el icono de 3d y se modifican en base a los colores del color que sea.
    4. Clic sobre botón derecho en el primer fotograma y clic en interpolación de movimiento.
    5. Clic sobre el ultimo fotograma ya se el tiempo ke sea.
    6. Clic de nuevo sobre el icono y se vuelve a modificar para crear .
    7. CONTROL Y Enter.

    12 ITERPOLACION DE MIVIMIENTO.

    MARIPOSA EN MOVIMIENTO O VOLANDO
    1.-Nuevo documento con actionsript 3.0
    2.-Archivo... importar a escenario... selecciona la imagen.
    3.-Click sobre la mariposa damos F8 (seleccionar clip de pelicula).
    4.-En la linea del tiempo selecciona el `tiempo` al que le quieres dar a tu pelicula y  F6.
    5.-En el fotograma 1 damos clic derecho y seleccionamos crear interpolacion de movimientos.
    6.-Seleccionamos otro fotograma de nuestro agrado (ejemplo fotograma 10)
    7.-Movemos la mariposa a otro lugar del escenario.
    8.-Al dar click sobre la mariposa seleccionamos la herramienta transformacion libre y hacemos mas pequeñas las alas.
    9.-Movemos la mariposa a otro lugar del escenario
    10.-Seleccionamos otro fotograma (el 20 por ejemplo) y abrimos nuevamente las alas.
    11.-Movemos la mariposa a otro lugar del escenario.
    12.-Al mover nuevamente la mariposa, seleccionamos otro fotograma.
    13.-Asi hasta llegar al lo requerido. repitiendo los pasos del 8 al 10.
    14.-Al aparecer la linea verde, podemos modificarla arrastrando uno de los puntos verdes de la misma haciendo click en el.
    15.-Al final damos ctrl+Enter para ver la pelicula

    11 APLICAR ANIMACION FRAME TO FRAME

    1.  Archivo Action Script 3 y dibuja una bola en el fotograma 1.
    2. A continuación en la linea de tiempo, se selecciona el fotograma 2 y se inserta otro key frame con F6
    3. Nos dirigimos a la bola y la movemos un poco a la derecha.
    4. Volvemos a la linea de tiempo y seleccionamos el fotograma 3 e insertamos otro key frame con F6
    5. Nos dirigimos a la bola y la movemos un poco a la derecha.
    6. Repetir esta acción hasta que la bola haya quedado del otro lado del escenario donde estan las barras que simularan el rebote de la bola.
    7. A la simulacion tiene que ser como el juego de pin pon.
    8. Al terminar se ha realizado el movimiento frame to frame , entonces presiona Ctrl + Enter y se va a observar la acción de la película.

    10 ventana de flash

    p.9 Conocer la terminología básica del software para elaborar animaciones

    Crea una entrada a tu blog donde des respuesta a las siguientes preguntas que a continuación se te plantean:
    1. Menciona 5 Softwares mas comerciales para realizar animaciones y explica brevemente en que consiste cada uno de ellos.
    • Adobe Flash Professional cs5 trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante el lenguaje ActionScript en forma de estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma
    • GoAnimate – GoAnimate ofrece un simplísimo editor para conseguir crear divertidas animaciones, pero que a la vez es lo suficientemente poderoso como para obtener impresionantes resultados. Denle click al link de GoAnimate para que vean una pequeña animación que hice, luego de jugar con este servicio web por no más de 20 minutos.
    • Sothink Quicker for Silverlight que te permitirá crear animaciones sencillas en unos minutos generadas directamente en Silverlight: banners, presentaciones, divertimentos, sin programar y sin aprender casi nada.
    • ToonDoo – ToonDoo es quizás una de las herramientas web más completas para la creación de Comic y, hasta ahora, sigue siendo mi favorita. Cuenta con una enorme variedad de escenarios, personajes, situaciones, y más.
    • Moviestorm – Una completísima herramienta para crear animaciones en 3D, que sin embargo, mantiene la simplicidad suficiente como para aprender a utilizarla en minutos. Pero vaya que los resultados son impresionantes.




    1. Que es flash? Adobe Flash utiliza gráficos vectoriales y gráficos rasterizados, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se usa conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server). En sentido estricto, Flash es el entorno de desarrollo y Flash Player es el reproductor utilizado para visualizar los archivos generados con Flash. En otras palabras, Adobe Flash crea y edita las animaciones o archivos multimedia y Adobe Flash Player las reproduce.
    2. Que es animación? La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Existen numerosas técnicas para realizar animación que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores.
    3. Que es un efecto especial? Los efectos especiales son un conjunto de técnicas utilizadas en el mundo del espectáculo o en el ámbito audiovisual: farándula, ilusionismo, teatro, ópera, cine, televisión, vídeos divulgados en Internet, conciertos de rock etc. Estas técnicas están destinadas a crear una ilusión visual gracias a la cual el espectador asiste a escenas que no pueden ser obtenidas por medios normales, como por ejemplo un viaje al espacio o la transformación de un hombre en hombre lobo.
    4. Que es un grafico de computadora? La computación gráfica o gráficos por ordenador es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.
      El primer mayor avance en la gráfica realizada por computadora era el desarrollo de
      Sketchpad en 1962 por Ivan Sutherland.
    5. Que es un video game? Un videojuego o juego de vídeo es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego;[1] este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "video" en la palabra "videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos rasterizados,[1] hoy en día se utiliza para hacer uso de cualquier tipo de visualizador.
      Entendemos por videojuegos todo tipo de juego digital interactivo, con independencia de su soporte.[2]
    6. Que es un Synthespians? Pues SYNTHESPIAN es la fusión de dos nombres, SYNTHETIC y THESPIAN (se había hablado hace 20 años de Synthetic Pedestrians – peatones sintéticos, pero yo creo que ya hemos dado el salto a “actores sintéticos” y podemos olvidarnos de “peatones”), synthetic porque están generados por ordenador (CG – computer generated), y Thespians porque en EE.UU. se llama “Thespians” a los actores, del griego Thespis, reconocido como el creador del género de la tragedia dramática.
      Un Synthespian por tanto, sería algo así como un “Actor Virtual”.
      Todo esto salió de mis viajes al congreso de gráficos más importante del mundo,
      SIGGRAPH, al que voy cada año desde 1994, pero ya antes, en la escuela de cine y en el master de animación por ordenador, pude ver en algunos de los muchos vídeos que visionábamos, la evolución de los personajes virtuales desde las primeras incursiones de los gráficos por ordenador en Mundo Futuro, The Last Starfighter, Tron, Star Trek la ira de Khan e incluso Star Wars IV, pero sobre todo en un anuncio conocido como “Sexy Robot” de Robert Abel, y pongo aquí el enlace a un reportaje de cómo se hizo el anuncio.
    7. Que es un fotograma? Se denomina fotograma a cada una de las imágenes impresionadas químicamente en la tira de celuloide del cinematógrafo o bien en la película fotográfica; por extensión también se llama de ese modo a cada una de las imágenes individuales captadas por cámaras de video y registradas analógica o digitalmente.
    8. Que es un gráfico 3D? El término gráficos 3D por computadora (o por ordenador) se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de computadoras y programas especiales. En general, el término puede referirse también al proceso de crear dichos gráficos, o el campo de estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos tridimensionales.
      Un gráfico 3D difiere de uno
      bidimensional principalmente por la forma en que ha sido generado. Este tipo de gráficos se originan mediante un proceso de cálculos matemáticos sobre entidades geométricas tridimensionales producidas en un ordenador, y cuyo propósito es conseguir una proyección visual en dos dimensiones para ser mostrada en una pantalla o impresa en papel.
    9. Identifica y explica los tipos de animaciones de Flasch CS5:
      • Cuadro por cuadro ES EL PASO QUE SE REALIZA POR CADA SEGUNDO EN LA EDICCION DE ANIMACIONES.
      • Interpolacion de movimiento. Se realiza un objeto (en el ejemplo una línea), el cual se lo convierte en video. Para esto teniendo el objeto seleccionado, clic derecho sobre él, y, del menú emergente seleccionar "Convertir en símbolo", "Clip de película", Aceptar. Se lo ubica en lo que será la posición inicial. Dirigirse al panel línea de tiempo, y estando en la misma capa, se inserta un fotograma clave nuevo, por ejemplo en el número 60: Para hacer esto, sobre este fotograma, en la línea de tiempo, clic derecho mouse y del menú emergente seleccionar "insertar fotograma clave". Estando posicionado sobre este nuevo fotograma clave, mover el objeto a donde será su posición.
      • Animacion en 3D El Software de gráficos 3D es el conjunto de aplicaciones que permiten la creación y manipulación de gráficos 3D por computadora. Estas aplicaciones son usadas tanto para la creación de imágenes como en la animación por computadora.

        [editar] Aplicaciones para gráficos 3D

        A pesar de haber muchas aplicaciones de modelado y animación 3D, algunas de las que se han ganado la mayor popularidad son:
        • 3D Studio Max: Fue originalmente escrito por Kinetix (una división de Autodesk) como el sucesor de 3D Studio para DOS. Más tarde Kinetix se fusionaría con la última adquisición de Autodesk, Discreet Logic. Es el líder en el desarrollo 3D de la industria del videojuego y es muy utilizado a nivel amateur.
        • Blender: Programa de creación de contenido 3D que abarca desde el modelado y animación hasta la composición y renderización de complejas escenas en 3D. Es software libre, y cuenta con características como soporte para programación bajo Python con un amplia gama de script en constante desarrollo, posee un engine robusto para la programación de juegos, un motor de render propio y una comunidad de usuarios totalmente abierta y dispuesta a colaborar.
        • Lightwave 3D: Fue originalmente desarrollado por Amiga Computers a principios de la década de los 90. Más tarde evolucionó en un avanzado paquete gráfico y animación 3D. Actualmente disponible para Windows, Mac OS y Mac OS X. El programa consiste en dos componentes: el modelador y el editor de escena. Es utilizado en multitud de productoras de efectos visuales como Digital Domain.
        • Maya: Es quizá el software más popular en la industria, por lo menos hasta 2003. Es utilizado por multitud de importantes estudios de efectos visuales en combinación con RenderMan, el motor de render fotorrealista de Pixar.
        • Softimage XSI: El contrincante más grande de Maya. En 1987, Softimage Inc, una compañía situada en Montreal, escribió Softimage|3D, que se convirtió rápidamente en el programa de 3D más popular de ese período. En 1994, Microsoft compró Softimage Inc. y comenzaron a reescribir SoftImage|3D para Windows NT. El resultado se llamó Softimage|XSI. En 1998 Microsoft vendió Softimage a Avid.
        Junto a estas aplicaciones, hay otras que no se han ganado la aceptación general, pero que proporcionan avanzadas características. Algunas son:
        • Caligari trueSpace: una aplicación 3D integrada, con una interfaz muy intuitiva. Una característica distintiva de esta aplicación es que todas las fases de creación de gráficos 3D son realizadas dentro de un único programa. No es tan avanzado como los paquetes líderes, pero provee características como simulación de fenómenos físicos (viento, gravedad, colisiones entre cuerpos).
        • Cinema4d: Motor de render rápido, cálculo de radiosidad.
        • formZ: Ofrece manipulación topológica de las geometrías.
        • Moray: Modelador para POV-Ray.
        • POV-Ray: Un avanzado programa gratuito de Raytracing. Usa su propio lenguaje de descripción de escena, con características como macros, bucles y declaraciones condicionales. Es completamente gratuito aunque no fue lanzado bajo GPL. No incluye modelador.
        • RealSoft3D: Modelador 3D para Linux y Windows. Incluye rénder.
        • Rhinoceros 3D: Un potente modelador bajo NURBS.
        • SketchUp: Programa de modelado 3D adquirido por Google. Es gratis la versión en inglés pero la versión en español es de pago. La razón por la que Google adquirió SketchUp (antes llamado @Last Software) es para mejorar los plugins del programa de mapas en 3D Google Earth.
        • Universe: (por Electric Image) Paquete de modelado y animación con uno de los motores de render más rápidos que existen.
      • Animacion de mascaras ES UN PROCEDIMIDENTO DE ANIMACION DONDE SE MUSTRA SOLAMENTE PARTE POR PARTE DE UNA IMAGEN, TEXTO, ETC.
      • Animacion de Transformacion /forma Morphing ES EL PROCEDIMIENTO DE LA ANIMACION DONDE UNA FORMA SE TRANSFORMA EN OTRA FORMA.
      • Bones/huesos ES EL PROCEDIMIENTO DE ANIMACION DONDE LA HERRAMIENTA HUESOS NOSDEJA MAL;IPULAR LOS MOVIMIENTO DE UNA IMAGEN. 
    http://www.arturogoga.com/2009/03/26/como-crear-comics-animaciones-2d-animaciones-3d-la-guia-de-todo-lo-que-quisiste-saber-al-respecto/


    http://geeks.ms/blogs/jalarcon/archive/2008/12/06/software-gratuito-para-crear-animaciones-silverlight.aspx


    http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash_Professional
    http://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n
    http://es.wikipedia.org/wiki/Efectos_especiales
    http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_gr%C3%A1fica
    http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego
    http://jordialonso.wordpress.com/2009/12/26/synthespians-los-actores-virtuales-de-avatar/
    http://es.wikipedia.org/wiki/Fotograma
    http://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1ficos_3D_por_computadora
    http://www.estudiargratis.com.ar/curso-flash/interpolacion-clasica-movimiento.htm
    http://es.wikipedia.org/wiki/Software_de_gr%C3%A1ficos_3D