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martes, 8 de noviembre de 2011

4.6 Panel de herramientas


Photoshop, Panel de Herramientas;

Seguro que esto le será útil a más de uno, aunque lo he visto en otras páginas, decidí hacer mi propia recopilación o resumen explicativo, de las funciones del Panel de herramientas en Photoshop.

Obs: La letra en mayúscula que aparece al inicio de cada párrafo es el comando a usar para llamar cada herramienta. Si deseamos seleccionar alguna herramienta que esté oculta se debe agregar la tecla mayúscula más la tecla de comando, así podrás seleccionar la herramienta en forma sucesiva.
M: Herramientas de selección. [diferentes posibilidades de selección]
Marco rectangular
Marco elíptico
Marco fila única
Marco columna única

V: Herramienta Mover. [para mover selecciones o capas completas]
L: Lazo [Herramienta de selección a mano alzada. El lazo poligonal, realiza polígonos de lados rectos. El lazo magnético, selecciona aprovechando la diferencia de tonos de la imagen]
Lazo
Lazo Poligonal
Lazo Magnético

B: Pincel [Herramientas de Pintura]
Pincel
Lápiz

W: Varita Mágica [Para seleccionar áreas por diferencias de tonales]

C: Recortar [Recorta la imagen en forma rectangular, desechando las áreas que quedan fuera]
K: Sector [Para dividir imágenes en sectores, destinados a formar parte de una celda o tabla en HTML]
Sector
Selección de Sector


Y: Pincel de historia [permite recuperar, en zonas determinadas, estados anteriores de la imagen. Usa la prestación Historia del programa, que guarda varios pasos anteriores de la imagen. El pincel de historia de arte realiza efectos artísticos.]
Pincel de historia
Pincel de historia de Arte

E: Borrador [Borra partes de la imagen. Borrador mágico borra aprovechando las diferencias de tono]
G: Bote de Pintura [Degradado realiza degradés en diferentes estilos. Bote de pintura pinta aprovechando las diferencias de tono]
Bote de Pintura
Degradado

R: Desenfocar [Desenfocar y Enfocar modifican precisión en los detalles de las imágenes. El dedo “desparrama” los colores de las imágenes como si fuera pintura fresca]
Desenfocar
Enfocar
Dedo

O: Subexponer [Subexponer y sobreexponer modifican el tono de las imágenes, oscureciéndolo
o aclarándolo. Esponja: satura o desatura los colores]

Subexponer
Sobreexponer
Saturar

T: Texto [Incorpora bloques de texto]
P: Pluma [Conjunto de herramientas para crear y modificar trazados]
Pluma
Pluma de Forma Libre
Añadir Punto de Ancla
Eliminar Punto de Ancla
Convertir Punto de Ancla

U: Rectángulo [Sirven para realizar formas vectoriales predeterminadas]
Rectángulo
Rectángulo redondeado
Elipse
Línea
Forma personalizada

N: Notas [Permite poner notas indicativas en la imagen, ya sea en texto o en audio. Pueden ser recordatorios o mensajes para otros operadores]
I: Gotario [Herramientas de medición y muestreo. El Cuentagotas permite tomar colores de determinadas zonas de la imagen. Muestra de color permite muestrear la composición de color de hasta cuatro puntos de la imagen. Sirve para retoques de color. Medición permite medir distancias y ángulos.]
Cuenta Gotas
Muestra de Color
Medición

Z: Zoom [Aumenta o disminuye la visión del lienzo, para mayor comodidad utilizar los comandos Ctrl + (signo más del teclado) y para disminuir Ctrl - (Signo menos del teclado)]
S: Tampón Clonar [Herramienta de clonación, permite corregir imperfecciones y hacer trucos]
Borrador
Borrador Mágico


http://www.editando.cl/2008/05/photoshop-panel-de-herramientas.html

4.5 Elementos de la ventana del Software de diseño

p-4: Terminología básica del Software para editar imagnes.


Explica para que se utiliza un editor de imágenes.

¿Que es una imagen digital? Una imagen digital es una representación bidimensional de una imagen utilizando bits (unos y ceros). Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica, puede tratarse de un gráfico rasterizado o de un gráfico vectorial.

¿Cuales son los tipos de imagenes digitales que existen y cuales son sus formatos o extensión del archivo de cada uno?
Tipos de Imágenes: Vectoriales: Las imágenes digitales pueden ser mapa de bits o vectoriales. Las imágenes vectoriales son gráficos formados a base de ...   [ + ]
Mapa de bits: Los archivos de las imágenes se guardan normalmente en forma de mapa de bits o mosaico de píxeles. Cada píxel guarda la información de color ...   [ + ]
Compresión de los archivos digitales: Los formatos de archivos digitales almacenan la información codificando toda la imagen cada píxel de forma ...   [ + ]
Formato de archivo Tiff: TIFF, viene de Tagged Image File Format, es un formato que lo desarrollo Aldus, una Compañía propiedad actualmente de Adobe. Es ...   [ + ]
Formato Raw: El formato RAW, sólo se encuentra disponible en cámaras digitales sofisticadas, indicadas para fotógrafos profesionales. Este formato ofrece ...   [ + ]
Formato de archivo BMP: Esta clase de formato lo utiliza el sistema de Windows y el Ms-Dos, para guardar sus imágenes. Este sistema de archivo puede ...   [ + ]
Eps Encapsulated Postscript: Este archivo lo ha desarrollado la compañía Adobe y se pueden guardar en este formato, tanto mapa de bits como imágenes ...   [ + ]
Psd, formato de archivo de photoshop: El PSD es un formato nativo de photoshop y permite guardar todas las presentaciones, retoques, nuevas creaciones ...   [ + ]
PDF, portable document format.: Este formato lo creó Adobe para poder intercambiar archivos entre diferentes sistemas operativos. Por ejemplo: un ...   [ + ]
JPEG y la fotografía digital: Este formato lo creó The Joint Photographers Experts Group. Es uno de los formatos más conocidos para la compresión de ...   [ + ]
Formato de archivo GIF: .GIF, es un formato de archivo bastante antiguo. Lo desarrolló Compuserve para su propia red comercial. Este tipo de archivo se ...   [ + ]
Formato PNG: Considerado un formato para sustituir al famoso .GIF, debido a que el PNG utiliza sistemas de compresión estándares gratuitos, como el método ...   [ + ]
Explica cada uno de los formatos de archivos. (.psd, .jfif, .jpg, png, .eps, .tif, .bmp, .gif, .svg, formatos raw (.crw y .cr2)
TIFF: es uno de los formatos de almacenamiento sin pérdidas que usan muchas cámaras digitales. También se usa en los programas de retoque de imágenes digitales. Es un formato de almacenamiento de la más alta calidad. Admite una profundidad de color de 64 bits, aunque gracias al uso de un algorítmo de compresión sin pérdidas consigue reducir su nivel de espacio.
RAW: se usa como alternativa a TIFF. Consiste en almacenar directamente la información que procede del sensor de la cámara digital. Si hubiera que convertirla a TIFF el proceso tendría una mayor demora y requeriría mayor espacio de almacenamiento. Los formatos RAW suelen ser distintos entre los fabricantes. Como inconveniente tiene que para poder trabajar con las imágenes en un PC o para imprimirlas hay que llevar a cabo su conversión a otro formato estándar, lo cual lleva un cierto tiempo. Sin embargo, el nivel de calidad que tienen las imágenes en RAW es semejante al de las imágenes TIFF
JPEG: es uno de los formatos más populares, siendo uno de los más usados también en Internet. Permite almacenar y transmitir las imágenes ocupando muy poco espacio, aunque con pérdidas de calidad. Afortunadamente se puede decidir el nivel de pérdidas (y por tanto de calidad) que se desea tener. Aún con los niveles de calidad más altos en JPEG el ahorro de espacio es considerable frente a, por ejemplo, un fichero TIFF
GIF: es el otro gran conocido de los internautas. Utiliza un algoritmo de compresión sin pérdidas. Sin embargo, la calidad en las imágenes no llega a ser muy alta por su limitada profundidad de color (sólo 8 bits). Permite transparencias e imágenes rodantes (que reciben el nombre de GIFs animados)
PNG: otro de los formatos de Internet, aunque no tan popular como los dos anteriores. Ha sido concebido como el sustituto de GIF, incrementando su profundidad de color (hasta los 48 bits) y usando un mecanismo de compresión sin pérdidas mejorado.
PSD: se trata del formato nativo del conocido programa de retoque fotográfico Photoshop. Admite capas, texto y almacena el estado de edición / manipulación en que puede haber quedado una imagen. Permite almacenar las imágenes con la calidad más alta, aunque a costa del uso de un gran espacio en disco.

¿Que es un mapa de bits?
Un mapa de bits, bitmap, pixmap, imagen matricial o imagen rasterizada es una estructura de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, conocida como raster, que puede ser visualizada en un monitor de computadora, en un papel o en otros dispositivos de representación.

¿Que es un gráfico vectorial?
Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.

¿Que es un Pixel?
Un píxel o pixel, plural píxeles (acrónimo del inglés picture element, "elemento de imagen") es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.

¿Que es un Vóxel?
El vóxel (del inglés volumetric pixel) es la unidad cúbica que compone un objeto tridimensional. Constituye la unidad mínima procesable de una matriz tridimensional y es, por tanto, el equivalente del píxel en un objeto 3D.

¿Que es un Texel?
Un texel (contracción del inglés texture element, o también texture pixel) es la unidad mínima de una textura aplicada a una superficie,[1] usada en gráficos por computador. De la misma forma que una imagen digital se representa mediante una matriz de píxeles, una textura se puede representar mediante un matriz de texels.

¿Que es vectorizacion?
La rasterización es el proceso por el cual una imagen descrita en un formato gráfico vectorial se convierte en un conjunto de píxeles o puntos para ser desplegados en un medio de salida digital, como una pantalla de computadora, una impresora electrónica o una imagen de mapa de bits (bitmap).

¿Que es una resolucion de imagen?
La resolución de una imagen indica cuánto detalle puede observarse en esta. El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional (o fotografía química). Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.

Explica los sistemas para el color a las imagenes digitales de acuerdo a su finalidad y cuanto ocupa en pixeles? * Escala de grises , * RGB , * CMYK
En computación una escala de grises es una escala empleada en la imagen digital en la que el valor de cada píxel posee un valor equivalente a una graduación de gris. Las imágenes representadas de este tipo están compuestas de sombras de grises, que van desde el negro más profundo variando gradualmente en intensidad de grises hasta llegar al blanco.
La descripción RGB (del inglés Red, Green, Blue; "rojo, verde, azul") de un color hace referencia a la composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios con que se forma: el rojo, el verde y el azul. Es un modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores luz primarios. El modelo de color RGB no define por sí mismo lo que significa exactamente rojo, verde o azul, por lo que los mismos valores RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes en diferentes dispositivos que usen este modelo de color. Aunque utilicen un mismo modelo de color, sus espacios de color pueden variar considerablemente.
El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de colores sustractivo que se utiliza en la impresión en colores.
Este modelo de 32 bits se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores para crear otros más:
La mezcla de colores CMY ideales es sustractiva (pues imprimir cyan, magenta y amarillo en fondo blanco resulta en el color negro). El modelo CMYK se basa en la absorción de la luz. El color que presenta un objeto corresponde a la parte de la luz que incide sobre éste y que no es absorbida por el objeto.

¿Cuales son los mejores programas para la edicion de imagenes?
Adobe Photoshop CS3
Corel Paint Shop Pro Photo
IrfanView 4.00
Photoscape 3.0

Paint.NET 3.10


http://www.digitalfotored.com/imagendigital/formatosarchivos.htm

sábado, 11 de junio de 2011

4.1 y 4.2 TELEMATICA


Contestar la preguntas de acuerdo a la conferencia:
1.-Nombre de la persona que imparte la platica:
Enrique Elenes
2.-Cargo que tiene dentro del  centro de telematica:
Departamento de redes (Tecnico)
3.-Cua es el objetivo principal del centro de telematica?
 Proveer todos los recursos para el objetivo de la investigacion.
4.-Cuentan con medida de seguridad y politicas de emergencia que se requiere para proteger y garantizar el buen funcionamiento del centro?
 si.
Cuales son? controlar las redes. Autenticidad. Respetar los 10 mandamientos de la informatica.
5.-Disponen de sanciones para aquel o aquellasmpersonas que violen las normas y politicas de seguridad? si.
6.-Cuales son los departamentos  que conforman la direccion de telamatica? informatica, redes y computo.
7.-Que funcion tiene cada uno de ellos?
computo: comunicacion (telefonos, datos, etc), redes: creacion de redes, reparaciones, etc. , informatica:  programas, aplicaciones.
8.-Tienen identificada alguna area crfitica en especial? si,
 Cual seria en este caso? 
sitio principal de comunicacion.
9.-Quienes son las personas encargadas (Empresa o empleados) de dar mantenimiento al equipo y cada cuanto tiempo lo realizan? los empleados, en ocaciones una empresa llamada Red 1.
10.-especificaciones de una super computadora:
 RAM (10 GB), DISCO DURO (40 GB), PROCESADOR (195Mh)
11.-Que es multicast? 
 es una cominucacion en escala.
12.-Que es y esta o no vigente el H323?
define los protocolos para proveer sesiones de comunicación audiovisual sobre paquetes de red, no esta vigente.



Aprendi mucho en este recorrido que nos dieron por el CICESE si que es un centro de investigaciones muy elevadas y que se utilizan en todo el pais ya sea en la comunicacion o computacion e incluso se ha implementado a usar su metodos en otros paises que ven del cicese un futuro prometedor ojala sigan haciendo eso que saben hacer con personas super especializadas que sabe hacer el trabajo por que le gusta y lo hace con dedicacion para poner en lo alto a esta institicion y el nombre de Mexico en las telecomunicaciones. 

P.3.2 Compartir recursos y asignar permisos para el manejo seguro de información a través de la red.

compartir archivos y carpetas

Compartir archivos consiste en poner a disponibilidad el contenido de uno o más directorios a través de la red. Todos los sistemas de Windows cuentan con dispositivos estándar que facilitan el hecho de compartir el contenido de un directorio. No obstante, compartir archivos puede implicar problemas de seguridad ya que, por definición, brinda a los usuarios acceso al contenido de una parte del disco duro.
En consecuencia, es esencial que comparta sólo los directorios cuyos contendidos no son importantes (ni sería un problema si fueran destruidos). Es más, se recomienda que no comparta una partición entera de su unidad de disco duro. Este procedimiento no se recomienda si no confía en los demás usuarios de la red.

Nombres de los equipos

Primero, debe otorgar un nombre específico a un equipo. Para ello, sólo debe ir a Panel de control/Sistema y luego a la ficha "Nombre del equipo" y, a continuación, "Cambiar...".
Cómo cambiar el nombre del equipo



Modo simple para compartir archivos

El modo simple para compartir archivos es el predeterminado (y el único modo disponible en Windows XP Home, o Windows XP family edition). Permite compartir en forma global, para todo el grupo de trabajo, los archivos de un directorio, sin restricciones ni contraseñas.
Es muy sencillo. Sin embargo, en Windows XP debe activar el modo simple para compartir archivos abriendo Mi PC y luego Herramientas/Opciones de carpetas... /Ver. En la parte inferior de la lista desplazable, asegúrese de activar la opción Usar modo simple para compartir archivos (recomendado).
Modo simple para compartir archivos
Para compartir una carpeta, sólo debe hacer clic con el botón derecho en el directorio que desea compartir y luego seleccionar la ficha Compartir:
Modo simple para compartir archivos

Recursos compartidos administrativos y ocultos

Cuando el nombre de un recurso compartido termina con el carácter "$", esto quiere decir que está oculto, o que no aparece en la lista de recursos.
En forma predeterminada, los sistemas Windows de Microsoft tienen recursos compartidos administrativos ocultos para permitir que el administrador del equipo tenga acceso a los recursos a través de la red.
Los recursos compartidos administrativos predeterminados, a los que sólo puede acceder el administrador, son los siguientes:
  • C$: acceso a la partición o volumen de raíz. También se puede acceder a las demás particiones por su letra seguida del carácter "$";
  • ADMIN$: el acceso al directorio %systemroot% (raíz del sistema), que permite administrar el equipo en la red.
  • IPC$: permite la comunicación entre los procesos de red.
  • PRINT$: acceso remoto a las impresoras.
Para ver y administrar los recursos compartidos administrativos de un equipo, sólo debe ir a Panel de control/Herramientas administrativas/Administración de equipos/Carpetas compartidas/Recursos compartidos. Una alternativa es hacer clic con el botón derecho en Mi PC y seleccionar Administrar.

Modo avanzado para compartir archivos

El modo avanzado para compartir archivos, disponible sólo en Windows XP o en versiones posteriores, consiste en definir los permisos de acceso a los recursos compartidos para un usuario o grupo de usuarios. A diferencia del modo simple, los usuarios tienen que identificarse antes poder acceder a los recursos compartidos.
Para establecer el modo avanzado para compartir archivos, primero debe desactivar el modo simple abriendo Mi PC, Herramientas/Opciones de carpeta... /Ver. En la parte inferior de la lista desplazable, asegúrese de desactivar la opción Usar modo simple de compartir archivos (recomendado).
Modo avanzado para compartir archivos
En segundo lugar, debe crear la cantidad de cuentas de usuario que sea necesaria. Para ello, sólo haga clic en Cuentas de usuario en el panel de control y luego en Agregar. Si ya existe una cuenta idéntica (con la misma contraseña) en el equipo remoto utilizado por el usuario, no será necesario ingresar su contraseña para acceder a los recursos compartidos.
Cuando comparte un recurso (haga clic con el botón derecho y luego en Compartir recursos y seguridad), simplemente haga clic en el botón Permisos:
Recursos compartidos y permisos
Para restringir el acceso a los recursos compartidos, debe eliminar el acceso a "Todos" y brindar acceso sólo a los usuarios autorizados. El acceso anónimo puede ser creado potencialmente gracias a la cuenta "Invitado".

Para hacer los siguientes pasos debemos tener nuestra red y grupo de trabajo.

Paso 1 (desde el PC donde esta montada la impresora):

En Panel de control, Impresoras y Faxes, seleccionamos la impresora a compartir, en este caso EPSON STYLUS COLOR 1520.
Paso 2 (desde el pc donde esta montada la impresora):

Ya seleccionada, le damos al click con el boton derecho del mouse y colocamos compartir.
Paso 3 (desde el pc donde esta montada la impresora):
Aparecerá el dialogo de propiedades abierto en la sección compartir, colocamos "compartir esta impresora", luego el nombre, y aceptar. Nos preguntara si queremos dejar los controladores para que el pc a conectarse los tenga, clickeamos Si.
Paso 4 (desde el segundo pc, el que se conectara a la impresora):

En Panel de control, Impresoras y Faxes, hacemos click derecho y ponemos Agregar impresora .
Paso 5 (desde el segundo pc, el que se conectara a la impresora):

Saldrá el asistente para agregar impresoras, luego pulsamos siguiente , a continuación preguntará en donde queremos buscar la nueva impresora, en este caso, seleccionamos la segunda opción que dice: "Una impresora de red" y pinchamos siguiente.
Paso 6 (desde el segundo pc, el que se conectara a la impresora):
Ahora tendremos las opciones:
"Buscar impresora"
"Colocar la dirección de red"
"Poner dirección de Internet"
Seleccionamos buscar impresora y pinchamos siguiente.
Paso 7 (desde el segundo pc, el que se conectara a la impresora):
En este paso buscamos la impresora, en el grupo de trabajo en donde se encuentre el pc que tiene montada la impresora, una vez encontrada pulsamos siguiente . A veces hay que esperar un poco a que se cargue.
Paso 8 (desde el segundo pc, el que se conectara a la impresora):
Nos pregunta si queremos que sea nuestra impresora Predeterminada, si así lo deseamos seleccionamos si y pinchamos siguiente.
Paso 9 y final (desde el segundo pc, el que se conectara a la impresora):
Y por fin tenemos nuestra impresora en 2 computadores y en red.
Ahora solo nos queda hacer la prueba correspondiente con una impresión desde el segundo PC.

http://es.kioskea.net/contents/configuration-reseau/partage-fichiers.php3
http://www.madboxpc.com/contenido.php?id=886

P.3.1 Configurar una red domestica utilizando windows. (2da parte)

Creacion del cable para la conexion de la red de informatica:

¿Qué Necesitamos?
- Cable UTP (En este laboratorio utilizaremos cable Categoría 5e)
- Dos Conectores RJ45
- Ponchadora (Herramienta especial para la creación de cables de red o cables telefónicos)
- Alicates
- Probador de conexión Ethernet (Opcional)

¿Cómo Lo Hacemos?  
 El cableado estructurado para redes de computadores nombran dos tipos de normas o configuraciones a seguir, estas son: La EIA/TIA-568A (T568A) y la EIA/TIA-568B (T568B). La diferencia entre ellas es el orden de los colores de los pares a seguir para los conectores RJ45 en cada extremo.

[cable-de-red-normas-t568a-t568b_1.gif]
El cable cruzado es utlizado para conectar dos PCs directamente o equipos activos entre si, como hub con hub, con switch, router, etc.

Un cable cruzado es aquel donde en los extremos la configuracion es diferente. El cable cruzado, como su nombre lo dice, cruza las terminales de transmision de un lado para que llegue a recepcion del otro, y la recepcion del origen a transmision del final.

Para crear el cable de red cruzado, lo unico que deberá hacer es ponchar un extremo del cable con la norma T568A y el otro extremo con la norma T568B.
El cable recto es sencillo de construir, solo hay que tener la misma norma en ambos extremos del cable. Esto quiere decir, que si utilizaste la norma T568A en un extremo del cable, en el otro extremo tambien debes aplicar la misma norma T568A.

Este tipo de cables es utilizado para conectar computadores a equipos activos de red, como Hubs, Switchers, Routers

Las redes de computadores no utilizan los 4 pares (8 cables) en su totalidad, utilizan solamente 4 cables: 2 para transmitir y 2 para recibir.
Pasos a sequir:
1.-Tenemos que aislar los cables de su cubridor con la ponchadora espacial que tiene un par de navajas para eso.
2.- ordenamos de manera que que en la norma T568B para poder colocar los conectores de una forma adecuiada y no haya errores al hacer la red de computadora.
3.-despues  de tener ordenado enla norma indicada instalamos los conectores en cada extremo del cable.
4.- ahora hay que apretar con la pinsa de presion de la pomchadora.
5.- ya hechos todos los pasos anteriores verificamos con el Probador de conexión Ethernet. El te mostrara si la conexion fue un exito si no la valiste tienes que volver a hacerlo con nuevos conectores y esmas gasto y perdida de tiempo asi que hay que hacerlo con cariño para que salga bien.

conexion fisica de la red
Esto se refiere a la manera por la cual se transmitira la informacion.
Deberá realizar dos tipos de conexiones para usar los recursos compartidos de la red:
*Una conexión física
*Una conexión lógica
Conexión física
Para que los recursos y la información de una red sean compartidos, los servidores, las estaciones clientes, y los demás dispositivos de la red deben estar conectados físicamente.
Todos los dispositivos deben tener una tarjeta de red. Un cable conectado a la tarjeta de red proporciona la vía de acceso a la comunicación.
La conexión física determina el tipo de cable usado, la configuración del cable (llamada la topología de la red) y la forma en que la información se transmite por el cable (denominada protocolo).

Conexión lógica
Una vez conectado físicamente a la red, deberá realizar una conexión lógica para acceder a los servicios de ésta.
Para realizar la conexión lógica en una red de NetWare, deberá demostrar que es un usuario autorizado. Para ello al entrar en la la red deberá proporcionar al sistema operativo de NetWare la identificación de usuario y una contraseña válida. Al entrar en una red o conectarse a un servidor, ha hecho una conexión lógica.

Recursos de la red
Una vez conectado a una red de NetWare, tendrá acceso a los recursos físicos y lógicos a través de ésta. Se guarda una definición para cada recurso en una base de datos usada por el sistema operativo de NetWare.
Un ejemplo de ello es una cola de impresión o un nombre de grupo. Cómo interactúan con la base de datos de recursos depende en gran manera del sistema operativo NetWare que esté ejecutando.

Configuracion de la red
PRÓPOSITO.Realizar correctamente la configuración de red en Microsoft Windows XP Professional.

*CONDICIONES INICIALES.

Tener correctamente instalado el sistema operativo Microsoft Windows XP Professional.
Tener un punto de conexión a red activado.
Tener la tarjeta de red correctamente instalada y configurada.
Disponer del latiguillo RJ45-RJ45 de conexión de ordenador a punto de conexión.

*MATERIAL ASOCIADO.

Disponer de la información de configuración de red, facilitada por el departamento de Comunicaciones del SI-CCUZ.

*PROCEDIMIENTO.

El primer paso es acceder a las propiedades de la red, bien a través del panel de control Conexiones de red, Icono Conexión de área local. Se hará doble clic sobre él, y una vez este abierto, se hará clic en el botón Propiedades.


AVISO: Deben seguirse estrictamente las pautas descritas en este procedimiento para conectar el sistema a la red local de la Universidad.

Se seguirán las pautas siguientes para configurar la red.

En el apartado Propiedades, Windows XP mostrará la pantalla siguiente:



Salvo que sea estrictamente necesario para el usuario compartir carpetas e impresoras, deberá desactivarse la entrada llamada Compartir archivos e impresoras para redes Microsoft y Programador de paquetes Qos.

Luego pasaremos a configurar el apartado Protocolo Internet (TCP/IP). Para ello, se seleccionará la entrada y se pulsará el botón Propiedades.


Marcar el apartado Usar la siguiente dirección IP.

En el apartado Dirección IP, escribir el número IP asignado por el departamento de Comunicaciones a esa máquina tal como se ve en la figura.

En el apartado Máscara de subred, se deberá escribir obligatoriamente 255.255.255.0

En el apartado Puerta de enlace predeterminada, se escribirá el número 155.210.xxx.254; donde xxx se corresponde al tercer grupo de dígitos que se expresa en el número IP. En la figura, el número IP es 155.210.19.183, entonces puerta de enlace será 155.210.19.254

Se marcará el apartado Usar las siguientes direcciones de servidor DNS. Y es obligatorio escribir en ellas, los números 155.210.12.9 y 155.210.3.12 en este orden.

A continuación, se pulsará el botón Avanzadas. Dicho botón oculta la pantalla que muestra la figura:


En la ficha Configuración de IP, no se modificará nada.

En la ficha DNS, que muestra la figura siguiente, se modificarán los apartados siguientes:

Deberá desactivarse la entrada llamada Anexar sufijos primarios del sufijo DNS principal y desactivarse (si aparece activada) la entrada Registrar estas direcciones de conexiones en DNS. Y escribir en el apartado Sufijo DNS para esta conexión, unizar.es.

En la ficha WINS (figura siguiente), se deberá configurar como se muestra:



Se configura en este orden:

En el cuadro Direcciones WINS, en orden de uso, se escribirá mediante el botón Agregar, 155.210.12.15 y 155.210.12.16

Se desmarcará la opción Habilitar la búsqueda de LMHOSTS.

Se dejará marcada nada más que la opción Habilitar NetBios sobre TCP/IP.

Una vez se hayan configurado todas las fichas antes citadas, al pulsar Aceptar, el sistema tendrá la nueva conexión realizada y preparada para ser usada.

Por último, nos queda por asignar el sistema a un grupo de trabajo. Un grupo de trabajo, por definición es un grupo de usuarios que trabajan en un proyecto común y comparten información de equipos interconectados, normalmente a través de una red de área local (LAN). En la universidad, todos los sistemas deben estar conectados al grupo unizar.

Para conectar el sistema a un grupo de trabajo, o bien se hace en tiempo de instalación, o bien se utiliza el siguiente procedimiento:

Se debe iniciar la sesión como administrador del sistema local.

Luego, vamos al panel de control Sistema, accesible a través del botón Inicio, Panel de control. O bien, haciendo clic con el botón derecho del ratón en el icono Mi PC.

En la ficha que muestra la página siguiente, hay que hacer clic en la solapa Nombre del equipo.

Para unirnos a un grupo de trabajo, se hará clic en el botón Cambiar que muestra la pantalla.


En ese momento, aparecerá un cuadro de diálogo con los elementos que muestra la figura:


En el apartado Grupo de trabajo, se escribirá unizar y se pulsará el botón Aceptar.

Se cierran los cuadros y se reinicia el sistema, con lo quedará ya unido al grupo de trabajo Unizar.

Configuración de la red para Internet.

Si se ha realizado correctamente los pasos anteriores, el sistema está ya preparado para conectar a Internet, no necesitando ningún otro tipo de configuración especial.

Para finalizar la instalación, se recomienda realizar el procedimiento siguiente:

· Aplicar el “Procedimiento para deshabilitar servicios en un ordenador con Windows XP Professional” o “Procedimiento para deshabilitar servicios en un ordenador con Windows 2000 Professional”para evitar una serie de problemas que puede provocar en la red la presencia de los servicios citados en dicho procedimiento.
Direccion IP
Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC que es un número hexadecimal fijo que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red por el fabricante, mientras que la dirección IP se puede cambiar. A esta forma de asignación de dirección IP se denomina dirección IP dinámica (normalmente se abrevia como IP dinámica).

Mascara de subred
Cada nodo de una red IP tiene asociado a su dirección una máscara de subred. La máscara de subred señala qué bits (o qué porción) de su dirección es el identificador de la red. La máscara consiste en una secuencia de unos seguidos de una secuencia de ceros escrita de la misma manera que una dirección IP, por ejemplo, una máscara de 32 bits se escribiría 255.255.240.0, es decir una dirección IP con 20 bits en uno seguidos por 12 bits en 0, pero separada en bloques de a 8 bits escritos en decimal. La máscara determina todos los parámetros de una subred: dirección de red, dirección de difusión (broadcast) y direcciones asignables a nodos de red (hosts).
Los routers constituyen los límites entre las subredes. La comunicación desde y hasta otras subredes es hecha mediante un puerto específico de un router específico, por lo menos momentáneamente.
Una subred típica es una red física hecha con un router, por ejemplo una Red Ethernet o una VLAN (Virtual Local Area Network), Sin embargo, las subredes permiten a la red ser dividida lógicamente a pesar del diseño físico de la misma, por cuanto es posible dividir una red física en varias subredes configurando diferentes computadores host que utilicen diferentes routers. La dirección de todos los nodos en una subred comienzan con la misma secuencia binaria, que es su ID de red e ID de subred. En IPv4, las subredes deben ser identificadas por la base de la dirección y una máscara de subred.

Puerta de enlace:
Una pasarela o puerta de enlace (del inglés gateway) es un dispositivo, con frecuencia una computadora, que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicación. Su propósito es traducir la información del protocolo utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino.
La puerta de enlace es normalmente un equipo informático configurado para dotar a las máquinas de una red de área local conectadas a él de un acceso hacia una red exterior, generalmente realizando para ello operaciones de traducción de direcciones IP (Network Address Translation). Esta capacidad de traducción de direcciones permite aplicar una técnica llamada "enmascaramiento de IP", usada muy a menudo para dar acceso a Internet a los equipos de una red de área local compartiendo una única conexión a Internet, y por tanto, una única dirección IP externa.
La dirección IP de una puerta de enlace normalmente se parece a 192.168.1.1 ó 192.168.0.1 y utiliza algunos rangos predefinidos, 127.x.x.x, 10.x.x.x, 172.16.x.x a 172.31.x.x, 192.168.x.x, que engloban o se reservan a las redes de área local. Además se debe notar que necesariamente un equipo que cumpla el rol de puerta de enlace en una red, debe tener 2 tarjetas de red.
La puerta de enlace predeterminada, o más conocida por su nombre en inglés como "Default Gateway", es la ruta por defecto que se le asigna a un equipo y tiene como función enviar cualquier paquete del que no conozca por que interfaz enviarlo y no esté definido en las rutas del equipo, enviando el paquete por la ruta por defecto.

Servidores DNS:
Bien, una DNS no es más que una dirección IP que nos facilita la comunicación con un Servidor DNS, por lo que lo realmente importante es qué es un Servidor DNS.

Un Servidor DNS es, como su nombre indica, un servidor donde está alojada la DNS (Domain Name System) de un determinado proveedor de servicios ISP.

La Domain Name System (DNS) es una base de datos distribuida y jerárquica que almacena la información de los nombres de dominio, en este caso de Internet.




fuentes:::::

P.3.1 Configurar una red domestica utilizando Windows

1.- que es una red de informatica?
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos para compartir información y recursos. Este término también engloba aquellos medios técnicos que permiten compartir la información.
La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el coste general de estas acciones.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este último, estructura cada red en 7 capas con funciones concretas pero relacionadas entre sí; en TCP/IP se reducen a 4 capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales también están regidos por sus respectivos estándares.

2.- que es una topologia de red?
La topología de red se define como la cadena de comunicación usada por los nodos que conforman una red para comunicarse.

3.-tipos de topologia:
Archivo:Topología de red.png
4.- tipos de redes de acuerdo a su extencion:


  • Red de área personal o PAN (personal area network) es una red de ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora cerca de una persona.







  • Red de área local o LAN (local area network) es una red que se limita a un área especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avión. Las redes de área local a veces se llaman una sola red de localización.







  • Una red de área de campus o CAN (campus area network) es una red de computadoras que conecta redes de área local a través de un área geográfica limitada, como un campus universitario, o una base militar.







  • Una red de área metropolitana (metropolitan area network o MAN, en inglés) es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica extensa.







  • Las redes de área amplia (wide area network, WAN) son redes informáticas que se extienden sobre un área geográfica extensa.







  • Una red de área de almacenamiento, en inglés SAN (storage area network), es una red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y librerías de soporte.







  • Una Red de área local virtual (Virtual LAN, VLAN) es un grupo de computadoras con un conjunto común de recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican como si estuvieran adjuntos a una división lógica de redes de computadoras en la cuál todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast (dominio de broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversa localización física.







  • Red irregular es un sistema de cables y buses que se conectan a través de un módem, y que da como resultado la conexión de una o más computadoras. Esta red es parecida a la mixta, solo que no sigue los parámetros presentados en ella. Muchos de estos casos son muy usados en la mayoría de las redes.






  • 5.- tipos de medios de transmision de informacion:


  • El cable coaxial se utiliza para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado vivo, encargado de llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes.







  • El cable de par trenzado es una forma de conexión en la que dos conductores eléctricos aislados son entrelazados para tener menores interferencias y aumentar la potencia y disminuir la diafonía de los cables adyacentes.







  • La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir






  • "todo lo encontre en wikipedia"
    http://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_computadoras
    http://es.wikipedia.org/wiki/Topolog%C3%ADa_de_red
    http://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_computadoras